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アチーブメントシステムは戦闘レベル10から利用が可能で、プレイスタイルに応じてキャラクターを強化できる物です。

が、戦闘レベル10でアチーブメントポイント30みたいな事は難しく、クエストを散発的にやる程度では戦闘レベルよりもアチーブメントポイントのほうが低いことが殆どです。

例えば戦闘レベル30であれば、現実的なアチーブメントポイントは20〜25あたりになると思います。様々なガイドサイトを元にクエストを受けまくれば30超えるかもしれませんが、アチーブメントの経験値バーが堅く(※)て相当時間が掛かります。
(※アチーブメントポイントが戦闘レベルを超えると、どうも補正が掛かるようです)

KoSのアチーブメントは最終段で強力なアビリティが取れるのですが、1ラインをポンと完成させただけでは強力なアビリティも充分に発揮できない事もあります。

そこで、道中の余分なアビリティには手を付けずに2段目だけを集中的に取っていけば純粋に火力が上がり、ソロ向けクエストも進めやすくなります。

ローグのアチーブメント画面。最初に1ポイント振った後、4→1 4→1 4→1と、複数のラインを取得。

ブロウラーの画面。

バードの画面。

ローグの例だと

ウォーク・ザ・プランク → ブートダガー → [アンブッシュ系] → トーパラス・ストライク

のように既存アーツも絡めやすくなります。

 

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備考

途切れ目無くアーツを使っても、その合間にオートアタックの攻撃判定が自動挿入されるので(モーションも省略されています)アーツラッシュ中はオートアタック分の与ダメが目減りすることはありません。手数が増えれば増えるほどProcも沢山発動させる事が出来るので、武器には是非エフェクトがついたものを使いたいものです。

高レベルになるとアーツのダメージ幅が大きくてクリティカルヒット率を重視してみたり、EoFパスのほうが有用になるケースもあるので、レベルや戦法に応じてアチーブメントをリセットすると良いでしょう。