※何れも数値を見て判断した"予測"です。まだそこまでポイントが無いので。 STR/INT Crit搭載・回避特化 欠点としては、やはりCC系に乏しい事から位置依存アーツ、ステルスアーツを発動させにくいところでしょうか。単体であれば強化チープショットで辛うじて1撃。2メートル差のルート打ちと、古代スペルによる連続ステルスが扱えるようになれば位置依存以外は使えそうですが。 火力不足なのを補強する為にも、EoFアチーブメントでは毒に関するパスや、ブリーディング系を選択してExcessive Bleedingまで取得してしまうて事が有効となりそうです。なお、レベル60くらいの△△△(Heroic)のmobの耐久度はタイプによっても変わりますが30,000近辺と思います(となると、Excessive Bleedingで5%、1,500ダメージ分相当)。レイドに参加する方であれば、Epicエンカウンターの5%はかなり大きい物となるので、結構有効なアビリティかもしれません。 AGI/WIS CC系2ライン搭載・アーツラッシュ特化 アーツラッシュ特化へはEoFのアチーブメントでもリカバリタイムの短縮、チープショットの強化、シニスターストライク(宿敵アーツ)のリキャスト短縮も必要となるでしょう。取りに行けるのであればEoFアチーブメントのマーダリング最終パス、Gateawayで瞬時ステルス化(リキャストタイムは1分30秒)も役に立ちそうです。 ASNのアーツはダメージ幅がローグとは違って大きいので、最大ダメージ幅が保証されるMelee Crit(STRパス)も魅力的。どちらのパスを捨てても詠唱速度が低下したり、CC系も1ライン失ってしまいますが、ここは好みで。 アーツラッシュ特化の欠点としては、上記の回避特化よりも厳しい仕上がりになる可能性が高い事です。アーツラッシュとはいえステルス前提のラッシュですから、複数構成のエンカウンターには特に苦戦を強いられそうですね。 WIS/INT Crit非搭載・CC1ライン・回避系 足止めが剥がれた場合の、とりあえずの対策としてはWISパスのスモークボム(詠唱は0.5秒)が有力候補となりそうです。使用するステルスアーツについては、「使いやすい物を上から3つ・・・」みたいな感じで絞る感じに。 |
現状では目標のCon色を引き上げて無理すると、あっけなく散ってしまう可能性が高そうです(どのアチーブメントを選んでも)。
現状では回避系のASNが使いやすそうなので、そこからより確度の高い手法を模索することくらいでしようか。
また、戦闘を重視している方は第二生産スキルとして「細工(ティンカーリング)」を選択することを強くお薦めします。リキャストタイムが長くて使いにくいのも多いですが、有る無いとでは結果も大きく異なることが多いです。