|
レベルもそろそろ50。あと古代アーツだけなのですが、最終的な形はこんな感じになるんじゃないかと思います。 アーツラッシュタイプでのKoSアチーブメントの振り方はAGI・WIS。詠唱時間短縮、ポイントブランクショット、ステルスとストークのリキャストタイムを半分の5秒に短縮、スモークボムの追加、がキーアーツになります。 |
![]() |
レベル+3の△△。被弾は450前後、たまになんたらクローとかいう攻撃アーツで1000ダメージ以上飛んできます。総HPが3500以下なので被弾できるのは6発くらいが限度でしょう。 また、レベル差が3と開いているので、ずっと攻撃スタンスです。 |
![]() |
弓アーツから、位置依存のアサシンショット |
![]() |
続いてフォルタリング・ブラスト、接近されても放てる遠隔アーツのインプロバイズド・ウェポン |
![]() |
チープショットを打った後ジャンプして背後へ 宿敵アーツやグリップルなどのステルスを必要としない位置依存アーツを打ち込みます。宿敵アーツは対象の物理耐性を下げられますので、早めに打っておいた方が良いでしょう
|
![]() |
ポイントブランクショットで再びスタンさせて側面→背面へと移動、マスク・オブ・ナイトでステルス化、ブラッドサースターかコンデムニング・ブレイド。 |
![]() |
後へ後退しつつパラライジング・ストライクで足止め、
|
![]() |
「2m差の接近戦」に掲載した方法にもあった通り、ちょっと離れて |
![]() |
ガロットで窒息、 |
![]() |
再びステルス後、パンチブレードやマサカーを当てます。 あとは外れた際の保険でスネアを掛けておいて、フォルタリングブラスト→インプロバイズド・ウェポンでトドメを刺します。 まだしぶとく生きてたら、スモークボムを使って4秒間の間にシャドウ・アサルトや残ってる弓アーツ、マサカー、古代攻撃アーツのフィニッシングブロウのどれかを。 |
![]() |
左記画像にて一連の流れを箇条書きにしてみました。 この方法で"一応は"大ダメージアーツの8〜9割は使えるようになります。 |
![]() |
しかしながら痛い欠点もチラホラ。 詳細は備考にて
|
■アサシンのCC系アーツの殆どが射程5mの近接攻撃
近接攻撃でmobの動きを止めに掛かると、スネアを掛けて慎重にやっても被弾する場合があります。今回は△△でしたから殴られながら攻撃に回れましたが、これが黄色△△△のように△が3つ付の個体だと被弾は3〜4発が限度、この方法では無理があります。(緑〜青色の△△△の場合だと防御スタンスのままで殴りに行ける可能性も出てくるので有効かもしれませんが)
■足止めアーツはキーアーツとしては扱いにくい
アチーブメントで20秒近く足止めできるものの、攻撃そのものを外すと足止め効果は現れません。また、足止めに成功しても一発で剥がれる事もあります。今まで中級III〜上級Iで使ってきたところ概ね2〜3度の攻撃には使えるので、そう悲観視するほどではありませんが、それ以上攻撃すると外れる確率が結構高いです。
アチーブメントで効果時間を伸ばしている場合は人形デバフ(テイラーが作ることが出来るチャームスロット用アイテム)でスネア等を打っておいたり、20秒間ずっと攻撃せずにアーツのリキャストタイムも消化しておくのも一手でしょう。
■スモークボムはレジストされる仕様
KoSのアチーブメントのWISパスで得られるスモークボムは上記のスクリーンショットよりレジストされる可能性があります。Con色が緑色ならまだしも、自分のレベルより上のエンカウンターと対峙したとたん、"使えないアーツ"になるかもしれません。