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手順

グループ内であれば、通常はタンクがmobのターゲットを引き受けてくれるので問題無い事が多いのですが、ソロやペアプレイとなったとたんに難しくなります。

交戦中のmobは、スタン(失神)、メズ(催眠)、フィアー(逃走)を掛けない限りはターゲットを常に正面に構えようとします。なので、いくらコチラが移動したところで正面vs正面となってしまい、いつまでも背面攻撃は実現出来ません。

交戦中から入ると仮定して、ヒロイックチェイン用にスターターをONにしておきます。チープショットでヒロイックチェインの工程が進むのでついでです。

スタン後、歩いてorジャンプして背後に回り、ローグならそのまま背面アーツや、プレデターならばシュラウデッドアタックでステルスへ移行します。

ステルス完了後、アンブッシュを

スコーンと(゚д゚)

ヒロイックチェインが〆の段階に来てるので、クイック・ストライクで、またまたスコーンと。

追加ダメージを与えるリンギングブローになっていなかったら、イベイドなどを使って切替を試みるも一手。

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備考

背後へ回る手段で、SWBやBRGだとステルス必須攻撃は少なく、シュラウデッドアタックも無いので徒歩で側面→背後と回り、側面アーツ→背面アーツと打ち込むほうがスムーズかもしれません。シュラウデッドアタックだと攻撃と同時にステルス完了なのに対し、通常のステルス詠唱が2秒と長く、スタン時間を考えると不向きです(△が付いているとスタン時間は2秒しかありません)。

逆にRNGやASNだとステルス必須・背面必須という縛りが厳しいので、チープショットを打つと同時に敵を飛び越えるようにジャンプすれば、着地と同時に背面アーツが使えます(背面を取れば、側面アーツの条件をクリア出来ます)。

滞空時間=チープショット詠唱中みたいな感じになり、着地後はmobがコチラを見て(正面vs正面になってる)る場合がありますが、判定自体は背面になっています。マウスの中ボタン(ホイール部分をクリック)をジャンプに指定すると操作しやすいでしょう。