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手順

先ずは、どんなダメージログになるのか・・・

きちんと3つのアーツを再現。2秒で6発のアーツをぶち込んで15,000ダメージほどでます。高確率で跳ねるのでヘイトは順位下げで対処を。

方法はカンタンで、第二拡張版・DoFのアチーブメント、AGIパスの最終ラインを取るだけ。・・・カンタンとはいえ24ポイント消費する訳ですが。

3発目が再現できる事で単純にDPSが上がってアタッカーとしての能力が向上、ダブルアップによってデバフの効果が拡張されるのでデバフ能力も少し積み増しできます。

仕組みは左記の通り。ダブルアップは詠唱時間自体無いので、過去2秒間の3つのアーツを再現できます。

1つのアーツに1.0秒掛かっていては、3つ再現するのは物理的に無理な話・・・、ですがAGIパスで0.8秒に縮めれば、3発目の発動にはギリ間に合う(詠唱が完了する)という訳です。

リカバリタイムとは次の行動を起こすための硬直時間(待機時間)の事です。スペルやアーツの発動自体はシステム上、時間に入っていないようです(発動時間という概念は無いらしい)。

再現するアーツにもよりますが、だいたい+1,000〜5,000ダメージ(ディスパッチの上からクリティカルの宿敵アーツがmaxダメージ)と、Proc機会が1アーツ分増加します。

いまなら左記の称号プレゼンツ。

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備考

使用の際にはラグどころか、キューを連続して上手く入れる必要があります。

1発目アーツ詠唱 > 2発目キュー > 2発目アーツ詠唱 > 3発目キュー > 3発目アーツ詠唱 > ダブルアップのキュー

途切れ目無くキューを入れておかないと、計算上は0.1秒のロスで失敗(2個だけ再現)という事になります。

ダメージログを見ると、オートアタックの判定も毎回入っていますが、オートアタックもアーツと同様に発動時間は無いようなので、アーツとアーツの0.0秒のスキマで判定が割り込む、という事にしておきます。もし、30秒掛かって1度振り下ろせるようなネタ武器(たぶん1発3000ダメージとか)があれば、アーツのような扱い方も出来ますな。