手順
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使用するアーツ一覧。バックショットは動きながら撃てますが背後限定、ウーンドアローやヒートショットは呪文詠唱のように動きながら使用は不可能、バウンスは詠唱3秒と長い上にステルス必須攻撃と、難癖揃いの弓アーツ4種類。
しかしながら上手く撃つことが出来ればHeroic mob相手でも、かなり削ることが出来ます。 |
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序盤レベルのアーツはアップグレードしてもスネアの強度がイマイチなのと、スタン毒なども使えないので最大射程を取ります。
最大射程取れたとしても、背面か側面でなければバックショットは撃てません。 |
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バックショットを放ったら、ウーンドアローとヒートショットを立て続けに撃ちます。
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ウーンドアローとヒートショットを放ち終わったところで、mobがすぐそこに来ているはずなので、ランジを打ち込んで4秒間の足止めを掛けます。
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ランジが打ち込み終わったらストークでステルス状態へ移行しますが、その場で移行し終わると殴られてステルスが剥げるので、1秒間の詠唱する間に後方へ移動します。
(対象が弓や魔法といった遠隔攻撃を使ってくる場合だと、離れても攻撃されてステルスが剥げてしまう事があります) |
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さらに後退してステルスが完了次第、3秒詠唱のパウンスを使います。詠唱中も出来るだけ後退して距離を稼いだ方が確実です。
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パウンスが詠唱し終わる前にmobは足止めから解放されてしまってると思いますが、充分距離を取っていればステルスは剥げることなく、パウンスを放ち終えることが出来ます。
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備考
雑魚mobが短時間でrepopしないインスタンスや、開けた草原マップなどでは最大射程がカンタンに取れますが、細い通路で構成されているダンジョンなどでは強度のスネアを打ち込む必要があります。また、高レベル帯であれば固有アーツやアチーブメントによっても強化されていくので、ここまで打つ環境に苦労しないとは思います。
「ステディーエイム」を有効にしてから放てばクリティカル率も上がるのですが、足止めアーツである「ランジ」は攻撃が命中しないと足止めも出来ない仕様なので、「パウンス」が撃てなくなってしまいます。KoSアチーブメントで「ポイント・ブランク・ショット」をRank8("遠隔アーツ扱い"の近接3秒スタン)まで取れば、「ステディーエイム」を有効にしてから放つことも出来ます。